之前,那些战斗录像实在过于心酸。
倒不是他有多在乎自己的“伟光正”形象。
一个游戏区UP主,谁还没在游戏里出过几次丑?
素材预览刚好跳到早先的一段录像。
哥布林倒了。
林恩满脸是血,提着剑愣在原地。
鼠标立刻往后一拖。
画面里的他已经跑到树旁,撑着树干,大口喘气,嘴张了几次,半句话都没能接顺。
鼠标又是一拖。
好了。
回到刚才那段。
林恩重新坐直,理了理麦克风的位置。
主要还是不利于《异世界之旅》的传播。
人家还没进游戏,先看见他被血浇一脸,跑几步就喘成那样,万一产生了什么误解呢?
他这个做推荐的,总得把游戏的“真正乐趣”展示清楚。
就用这一段。
林恩从飞弹出手的位置开始剪,把前面等待的空当收短,再将战斗中的几次衔接完整留下。
录制解说时,他的语气也一点点提了起来。
“先用魔法飞弹开怪。”
“作为大剑士会一些魔法很正常,基操勿6。”
此刻画面中,哥布林的石斧抬起,第二枚飞弹已经撞上它的身体。
长剑斩过,林恩按下暂停。
此时,剑刃刚从伤口带出,鲜血还没有喷到面前。
他在画面上圈出了角色向侧后方撤的那只脚。
“注意这里。”
“这款游戏的建模真实得一匹,你这里但凡慢上一秒,就要被呲一脸的血了。”
录像继续播放。
身体先从原处撤开,血柱随后喷出,穿过那道尚未散去的残影。
“看见没有?这一下,干干净净。”
林恩说着,自己也忍不住笑了。
画面里的角色一步折回,割下左耳,顺手放进腰侧的布袋。
手刚离开袋口,脚下便已经转了方向。
这几下,他没再加多余的切换,只让录像照着原本的速度往下走。
等基础潜伏术发动,林恩又收住解说,留下了几拍原声。
靴底擦过草叶,脚步接连落下。
树根被跨过,呼吸仍能一口一口地跟上,没有跑上几步便忽然抢着吸气的动静。
“这是潜伏术能力,不光在进攻侧可以拉近与目标的距离。”
“在撤退的时候依旧非常好用。”
“这正是我们《异世界之旅》的特点,真实且自由。”
林恩又将前后听了一遍,挪了挪解说接入的位置,让那几声脚步和呼吸保留下来。
从飞弹开怪,到长剑收尾,再到最后穿过树林离场,整段终于剪顺了。
林恩靠回椅背,重新播放。
看着录像里的自己撤步避血,他越看越满意。
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