到上限,无人塑造,起步太高无法支撑后续篇幅,后面全都是人物历程补完而不是塑造,没有可用突破点,直接突破会让故事全线崩盘。
突破手段通常为切换世界、切换体系环境、切换角色身份,但都用不了,或许有其他办法,但想不到。
所以主角团没有临时可用塑造空间,不得不转向配角塑造。
但中后期直接冲突规模过大,没有配角的塑造空间,就像在波涛中描写一粒海沙(尝试:后期将单一配角塑造改集体塑造)。
目标群体画像分析疑似偏差:
人际关系线设置的偏差:平台或者大分类喜欢友情线的群体占比似乎不高,多为后宫向或无女主向。
读者大群体似乎更习惯阶段性递进的BOSS通关模式,而不是关底BOSS直接糊脸跳过处理小怪模式。
第一次吃螃蟹失败:
大部分内容都是第一次尝试从无经验,处于什么都不会的状态,所有东西都是边写边学。
首次尝试单元剧模式,没做好也不会做,每个处理环节拉太长,连续的节奏越来越慢,至于后面故事写得普通。虽然开篇也是普通的故事,但感觉是不一样的。
(希望结局能收回来,这也许是习惯写作定
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