返回

第352章 挫折教育来了!(二合一)

首页
关灯
护眼
字:
大
中
小
上一页 回目录 下一页 进书架
本。

    而这个职业争夺副本,她的构筑权限还是很大,类型,模式,获得职业之证的条件都可以由她自由决定。

    但也有要求,第一点就是必须和狂战士这个职业挂钩,不能说是狂战士的职业争夺副

    本,最後却搞出个恐怖副本来。

    第二点要求就是,她不能参与,或者更准确地说不能以玩家身份参与,但需要以职业始祖的身份,在副本中扮演教导者,还明确说是对战教导————

    当然。

    系统不强求玩家打败她这个始祖,就是一定要有教导环节。

    第三点要求则是职业争夺副本发放的职业之证有限制,不能太多也不能太少。

    这些要求陆绣自问自己还是没问题的。

    做到并不难。

    唯一比较麻烦的就是充当教导者这一点。

    不过陆绣可以直接把这当玩家对战————

    「职业争夺副本该做什麽类型呢?好像没有评级要求,随便弄个擂台?然後让玩家和自己打?」

    陆绣微微抬起雪白下颌,想了想,觉得应该不太行,因为虽然没有评级的硬性要求,但职业争夺副本系统是会审核的。

    总感觉做个擂台,系统会立刻打回,然後阴阳怪气她一番的样子————

    至於职业争夺副本的参与范围————陆绣的想法是,要麽仅限於九州,要麽仅限於苍寰,更大范围就算了,因为别说其他人了,就连她自己都还没做好准备面对其他区域的玩家。

    十五转的职业啊!

    如果范围扩大,总感觉会吸引非常多其他区域超高序列玩家参与。

    虽然这次大概率会做扮演副本————但谁知道这些超高序列玩家有没有解放过技能。

    还是别冒险了。

    「擂台不行,那做什麽呢?」

    陆绣站在构筑空间里,盯着悬浮在半空中的窗口,陷入了沉思。

    首先,既然是狂战士的职业争夺副本,肯定得血流成河,不然怎麽能体现出以血为薪的精髓?

    如果只是单纯地为了发狂战士的转职凭证,她随便弄个砍怪闯关的副本其实也能应付系统。

    但那未免也太无趣了。

    而且狂战士这个职业的核心是杀戮与自我掌控之间的平衡,普通的副本根本无法让人

    领悟到这精髓,更别提筛选出合格的转职者了。

    陆绣脑海念头不断碰撞,指尖无意识地在窗口划动着。

    忽然,她灵光一闪。

    血源诅咒!

    对啊!

    血源诅咒!

    这个副本此前她就已经构筑得差不多了,但因为後续去做对抗副本了,这副本又实在不适合改成对抗副本,就只能暂时搁置了。

    而现在想想,这个现成的副本,似乎挺适合作为狂战士的职业对抗副本的————虽然血源诅咒的整体氛围和世界观跟什麽狂战士完全不搭边,但这副本充斥着血液元素,和狂战士利用血气的核心契合啊。

    比如虚血鼓励进攻。

    还有血质流派这个利用血液的玩法。

    而且此前她就想过————要把自己压制兽化从古神之血中获得力量,还有自己控制气血凝聚水银子弹,血质武器也要自己把血搞出来的玩法加进去。

    现在不是正好吗?

    「把血源诅咒拿来做职业争夺副本——

    陆绣越想越觉得有搞头:「这个思路好像可行。」

    毕竟系统需要的是一个能筛选玩家,看他们适不适合成为狂战士,怎麽才算适合当狂战士的职业争夺副本。

    那血源诅咒不正合适吗?

    狂战士所有技能都跟血液有关,只要控血方面有天分,技能什麽的都好说。

    而玩家在血源诅咒里,如果能把自己血液凝结成子弹,还能吸收血瓶里面的生命力,同时不让自己兽化,那也算有天分了吧?

    但如果是这样,完全照搬原版的血源诅咒肯定不行,这会偏题,她要的是一个能教导玩家如何成为狂战士,如何使用血气技能的试炼场。

    「所以————玩法上需要进行大刀阔斧的魔改。」

    想到这。

    陆绣立刻拉过系统面板,打开构筑文档,开始整理思路。

    首先,保留亚楠那种压抑绝望的暗黑哥德式氛围,作为整个副本的基调。

    但世界需要扩大,这次就不做对抗副本了,而是扮演模式的PVE,因为跟人战斗不好确认教学效果。

    而最核心的————当然是战斗机制的改动。

    既然狂战士的核心是控血,那就得让玩家们在实战中切身体会到重要性。

    她思考片刻,迅速在文档上列出了几条核心规则。

    首先,副本是扮演模式这点就不用提了,这不是PVP,如果不是扮演模式的话,敌人平衡做不了。

    但是可以在副本开始前,赋予玩家基础的气血引导能力,比如用自身之血凝结子弹,这还是得藉助系统的帮助,不然真让玩家自己摸索,估计没一个玩家能站到最後——————

    其次就是,玩家会有个兽化的过程,需要他们自己压制,如果不能引导压制气血,最後就会变成怪物,直接出局。

    还有就是虚血进攻,当玩家受到伤害时,生命值不会立刻从血条上扣除,而是会以一段橙色的虚血条形式,暂时保留在生命值上限中,玩家需要在虚血条消失前的窗口期内,通过攻击敌人来把这部分血量打回来。

    但这个打回来,不单单是攻击到敌人,还需要利用气血引导能力,汲取怪物的血液恢复。

    最後就是血质流派玩法需要改一下,随着玩家控血能力变强,或许可以解锁一些狂战士技能?

    嗯——

    这个待确认,因为陆绣不知道会不会破坏氛围。

    但有一点可以确认,玩家们想要玩血质流的话,那肯定需要他们自己把气血搞出来,附着在刀刃之上。

    「一个充满怪物的绝望城市,想要活下去,想要变强,就必须得学习怎麽控制血液,怎麽用自己的血去换取力量,还有怎麽从敌人身上汲取血液,还真有那味了。」

    陆绣喃喃了一句。

    不过说是这麽说,但这次策划她写得不算顺利,因为既要保证原版游戏的风格,又要把控制气血的玩法加进去。

    很多敌人感觉也需要改一下。

    纠结的地方不少。

    不过磕磕碰碰之下,思路倒是勉强捋顺了。

    至於她这个职业始祖————

    陆绣想到系统那个必须有教导环节的要求。

    这个好办。

    直接放最後吧!

    玩家们如果能在绝境中一路杀出来,达成结局,那她就代替月之血姬,顶替她的戏份好了。

    当然。

    她不会扮演月之血姬。

    因为——

    陆绣说实话还挺想穿穿看玛利亚猎人套装或者乌鸦猎人套装,然後充当一波反派的————最好搞把高背椅,配上攒劲的音乐。

    对了。

    还有意义不明但感觉很厉害的

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签