而且在高速移动中,分心去压缩空气,还容易造成身体和意识的脱节,稍微走神,还没等斩出去,凝聚的气刃可能就散了。
「移动需要时间,凝聚气刃需要时间,剑阵没什麽用————」
陆绣看着空荡荡的草地,陷入了沉思。
如果要强行达到原版的速度,就意味着她必须瞬间完成位移、握剑、压缩、挥砍四个步骤。
以她现在的属性显然还差点意思。
得换个思路!
「说到底————」
陆绣看着面前刚才被剑阵破坏的草皮,有些後知後觉地反应过来:「我为什麽要搞个剑阵把人圈起来?」
游戏里,之所以会有剑阵,大概率是为了表现力,为了让玩家觉得觉醒技能足够宏大搞出来的演出效果,至於剑阵一出,怪物就被强行控制在里面无法脱逃,那是系统赋予的规则。
但现在在现实里,这虚幻的剑阵又没有结界效果,除了好看之外,根本拦不住敌人。
而且为什麽要把其中十二把剑插在地上?
这拔起来还得费力气————大大增加了攻击的延迟。
「不对啊,为什麽我要照搬。」
陆绣越想思路越清晰:「我实战完全可以抛开剑阵这个花架子,我甚至可以让剑隐形!」
苍刃万象的效果是,只要能理解并想像得出,就能在空气中直接利用环境能量瞬间凝聚出实体武器。
并且也可无需亲手持有武器,只要视线所及的任何坐标点,都可以随心所欲地降临苍刃,还可以为凝聚出的苍刃附加隐形效果,隐形状态下的武器不仅视觉不可见,甚至能屏
蔽精神感知,除非其实体真正触碰并伤害到目标,否则无法被察觉。
所以————有这特性还搞什麽剑阵?
直接王之宝库杂种起手不就行了!
想到这。
陆绣有些懊恼。
自己被原版游戏的华丽演出给框住了啊————果然不能看到什麽帅就学,什麽都想着帅只会害了自己!
陆绣深吸了口气,再次抬起了手。
嗡。
伴随着精神力发散,她身後泛起一阵阵细微的涟漪,一把把造型各异的苍刃接连浮现,剑尖齐刷刷地指向了前方。
紧接着。
下一瞬,悬浮的利刃瞬间隐去了轮廓。
同时陆绣开始尝试一心多用,让所有隐形的苍刃凝聚气刃。
空无一物的半空中,骤然响起了气流摩擦声。
不过。
这样做的话。
二十多把苍刃就是极限了。
陆绣试图凝聚出更多苍刃,并同时给它们附加上隐形和气刃双重状态时,大脑立刻传来一阵仿佛被针扎入的尖锐刺痛。
她身後的空气猛地一震,那二十多把苍刃险些当场失控。」
陆绣立刻放弃了後续的凝聚,将险些失控的苍刃重新稳住:「看来这就是目前的极限了————」
不过。
二十多把也足够了。
陆绣心念一动。
本来剑尖向前的隐形苍刃瞬间向外分散开来,如同失去了重力的约束,错落有致地浮空分布在她身体四周,静静蛰伏。
陆绣放下手,再次开启暴走。
砰!
她脚下的泥土轰然炸开,身影瞬间消失,直逼前方被当成假想敌的巨树。
这次没有插在地上的剑阵约束,她也不需要再去寻找固定的拔剑位置。
因为剑阵开始随着她的移动而移动,机动性得到了释放,比刚刚高多了。
眨眼间。
陆绣便突进到了巨树前,同时左手向身侧虚握,一把悬浮在侧的隐形苍刃被她抓在了手中。
借着前冲的势能。
陆绣顺势一记势大力沉的横斩。
唰!
凝实的无形气刃瞬间脱离剑身,带着刺耳的尖啸,劈在树干上,直接将其斩断。
而一击得手後,陆绣没有停留,一个垫步,骤然升空,出现在了巨树的侧後方,顺手再次在身侧的虚空中一抓,第二把隐形苍刃落入手中,反手又是一记劈砍。
紧接着她的身影再次消失,下一瞬又出现在了另一个位置上。
速度极快。
虽然看起来没有实体剑阵————但到处都是陆绣挥舞无形利刃的残影,看起来威势反倒更足了。
而且,陆绣的每一记攻击还都是范围攻击————没有了拔剑和压缩空气的前摇,这种提前准备,随取随用,武器配合她的身位,而不是她配合武器的打法,让她的攻击频率成倍暴涨。
另外,因为苍刃本身处於隐形且屏蔽感知的状态,从旁观者的视角看去,就像是陆绣在高速移动中,随手一挥就能甩出一道高压斩波,简直防不胜防。
——剑在哪都不知道,随便一击都是范围攻击,陆绣身法还鬼魅,真有敌人被围住,估计够呛。
而这还不是全部。
就在陆绣第三次落地时,她再次握住苍刃挥出了一击,同时另一只手突然往下一拨。
咻!
一直静静悬浮在巨树正上方的一把隐形苍刃,直接从天而降,伴随着气刃爆开,原本就摇摇欲坠的半截树干轰然碎裂。
断木与泥石飞溅。
爆开的苍刃甚至在原地砸出了一个凹坑。
而陆绣已经一个後撤步,轻巧地落在十米开外。
————要速度有速度,要机动性有机动性,还防不胜防,最後还有远程。
这就是陆绣构思出来的新技能。
她个人还是挺满意的。
当然。
实际战斗。
实体兵刃还是需要的,苍刃维持高强度需要的精神力不低,不一定能长时间完美弹反,右手持主武器,负责正面的近身拼刀,弹反与招架,而二十多把苍刃,就作为机动武器好了。
这既不用她强行改变战斗习惯,还能让战斗手段变得更多,复刻剑阵也好,或者直接力大砖飞往敌人脸上扔也好,单挑群殴都感觉挺厉害的。
「不过这能填入技能槽吗?」
陆绣散去了手中的苍刃,稍微复盘了一下,发现没什麽问题後,喃喃了一句。
现在这手动挡的极·鬼剑术(暴风式),算是彻底成型了,现在就剩下一个问题了,那就是这个技能虽然说是自创,但说到底还是依靠着苍刃万象这个系统技能才实现的。
陆绣也不太确定能不能填入。
「————试试看吧。」
陆绣想了想,开启了使徒技能槽填入流程,然後再次释放了一次刚刚的技能。
刚释放完。
系统提示便跳了出来。
【正在进行判定————】
【判定成功。】
【符合收录标准。】
【请为新职业技能命名。】
居然真的成功了。
陆绣看着面前闪烁的输入框,愣了愣,好一会後才抬起手准备为技能命名,既然是抛弃了原本的固定剑阵,那名字自然也不能照搬。
「就叫————就叫万刃无迹吧。」
【命名成功。】
随着提示音再度响起,原本空缺的特殊技能槽浮现出流光,慢慢被填满,最後出现了一个由无数透明利刃交织席卷的全新图标。
陆绣点开看了看,却发现这技能不像系统技能有那麽多限制或者说明,仅仅只有简单的名称和参考评级。
【特殊技能:万刃无迹】
【参考评级:神话】
【可进化,可编辑】
陆绣看着崭新的技能,陷入了沉思。
这竟然真的可以,明明是依托於苍刃万象这个系统技能才实现的,她也只是想先测试一下,没想到真的填入技能槽了。
那这算什麽呢?
等等————
陆绣突然想到了个可能。
这会不会是这样啊————普通系统技能是一键施法,是只有使用方式,而使徒则是获得了技能组合权?
这说起来有点绕。
简单来说就是————填入使徒职业技能槽的技能,可能不一定是完全解放和自创的技能,也有可能是复数技能的组合。
比如说陆绣现在的新技能,就是苍刃万象加暴走再加上精神力凝聚气刃。
後面两个不是技能是没错。
但如果有一个使徒,真的有增强自身力量的技能,还有凝聚气刃的技能呢?
那他是不是可以同时释放三个技能,然後让其融合为新的技能?
「————如果是这样。」
陆绣想到这,尝试了一下一键释放填入技能槽的技能。
下一秒。
毫无徵兆的,二
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