返回

第684章 如何捏橡皮泥

首页
关灯
护眼
字:
大
中
小
上一页 回目录 下一章 进书架


    尽管是2d的,功能也非常不完善。

    但已经足够吓人了。

    他的腿扒拉了两下,将自己的椅子划到跟前,尝试着在软体里操作了一下。

    当他选中屏幕上那团黄色的橡皮泥时,上面立刻浮现出了近乎半透明的叠加层。那是一节……类似脊柱似的东西。

    节点一节一节地啮合在一起,组成了一条脊柱。

    脊柱的两头还有加号和减号的标识。

    光是看到它的一瞬间,威尔便瞬间get到了这套系统的用法。

    他尝试着选中加号。

    果不其然,脊柱立刻多了一节,那坨黄色橡皮泥也迅速延长了一些,就像是被搓了一把似的。

    减号自然就是减去一节。

    随手试玩了一下,这坨橡皮泥迅速变成了一条黄色的棍子。

    「可这样的自由度似乎有点……」

    威尔皱眉琢磨着,下意识地推了一下另一只摇杆。

    他此刻选中的那节忽然就变粗了一圈。

    一下子整条橡皮泥便成了一个纺锤形。「哎?what the……freak!精彩!」

    威尔没忍住惊呼了一声。

    他瞬间便理解了这套系统的真正精髓。

    玩家可以自由增减节点,可以调整节点的粗细。

    通过这两个维度,整个捏人系统的自由度事实上已经变得非常吓人了。

    尽管不可能做到像真正玩橡皮泥或是3d建模那样完全的肆无忌惮。

    但也已经足够了。

    更重要的是,他理解了为什麽林立新能用这麽短的时间就完成这一切。

    因为这是程序化生成的。

    是的,屏幕上这个黄色橡皮泥纺锤,并不是预置的贴图。

    而是完全程序化生成并绘制出来的。

    刚才的操作,本质就是在修改这个贴图的各种参数。而程序会在他调整後重新计算蒙皮,渲染出它的视觉样子。

    对!

    蒙皮!

    「就像是一个蒙皮!这条节点就是它的骨架!有这套系统,理论上来说我们甚至也可以加入……」

    「纹理映射,没错。」

    林立新点点头。

    程序化,这就是《孢子》的核心秘密了。

    现在他们已经有了一个动态生成的形状。

    想要在不增加复杂度的情况下进一步提升它的自由度,其实还有一个选择。

    颜色与纹理。

    而这些,在程序化生成的世界里简直就是轻松如喝水。

    因为这就是图形库平时在做的事。通过参数计算出形状,然後将纹理和色彩糊上去。

    靠着novafusion这台五代机那夸张的32位显卡,完全可以做到实时处理这一切。

    「即便是等到了後续的阶段,也就是3d後,它也同样可用,甚至会更加自由。」

    「我们不需要让玩家可以从橡皮泥上搓出腿来,而是可以直接提供给他们腿部的部件,并提供足够高自由度足够多的节点,可以拼接在任何位置。」

    即便是小朋友也能一眼就看懂,又保持了极高的自由度。

    这才是真正的自由。

    更重要的是,这套系统等到继续完善後,未来可以形成一个非常有趣且强大的玩意儿。

    【spine】
上一页 回目录 下一章 存书签