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第142章 用导演的思维面对游戏

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    「如果是这样,那也好————」

    比起让它被雪藏,或是在MSX那样的低配机上浪费,能被GAMENOVA选中似乎是最好的归宿。

    「对,这里直接改成查表吧,用寻址定位到咱们存的地图文件————」

    当两人赶回办公室时,小岛看到一位亚裔青年正靠在办公桌前,伸出一只手在屏幕上比划着名。

    在他身下是个瘦削的眼镜男,同样年纪不大,正跟对方激烈讨论着,不时在键盘上输入几段内容。

    办公室里窗明几净,大落地窗完美接收到了加州充足的日照。

    即便是不开灯,屋子里也足够亮堂。

    「林,人给你接过来了。」

    闻言,林立新这才擡起头,看向两人的方向。

    「,来的正是时候,Kojima桑,屋里说。」

    他拍了拍威尔莱特的肩膀,补充了一句,「那就先这麽着,地编工具做完了的话直接打包成一个补充包吧。」

    威尔·莱特目前正在马力全开地负责美版《桃铁》,也就是《Tycoon大亨》的开发。

    为了适应本土环境,美版的铁道被替换成了更加符合美利坚人民的汽车主题。

    除此之外,地图也被选在了加利福尼亚。

    而威尔·莱特现在负责的,就是更多地图的接入。

    只需要将《火焰纹章》中已经使用过的地编技术稍作修改,就可以让它服务於《Tyco

    on》。

    「有没有兴趣加入GAMENOVA?」

    「?!"

    开头第一句,就像是一颗核弹在小岛脑袋里猛地炸开。

    林立新翻了翻桌上的那份策划案,目光灼灼地看着眼前这位还稍显稚嫩的小岛。

    这是一位真正意义上的游戏导演」,而不是游戏策划。

    他将电影语言与电子游戏结合,通过镜头、配乐、剪辑等多种影视技巧构筑游戏。

    在沉浸感这一块,绝对是独领风骚的超一流创作者。

    不管是《合金装备》还是《死亡搁浅》系列,都充斥着强烈的小岛秀夫个人色彩。

    尤其是选曲的品味这一块,更是难有人企及。

    这样一位用导演思维面对电子游戏的创作者,或许在

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