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第127章 《三国:英雄赋》!(8K)

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    游戏开发不像谈恋爱。

    前者是可以吃着碗里看着锅里的。

    嗯————当然其实後者也行。

    但说回正题,究其原因,就是因为游戏开发不像拍电影。

    电影制作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然後再启动下一个项目。

    实际上,别说星汉还在开发《诡秘之主》时就考虑下一款。

    纵观历史,几乎所有的顶尖厂商和成熟团队,在游戏开发中,几乎都是双线并行,甚至多线布局的。

    没办法,游戏开发的周期,真的实在是太长了!

    从立项、研发、测试到发售和上线————

    短则一年,长则三四年。

    要是等一款游戏完全收尾,再启动下一款?

    那麽团队会面临长时间的空窗期,好比前一部开发完了,那麽後一部立项得好久吧?

    这期间要麽照常给核心人才发工资,要麽给他们底薪,渐渐的人才就容易流失,技术积累也会断档。

    更关键的是,前作的技术、经验、热度,也都可以做下一款游戏的铺路石。

    比如前作打磨好的优化技术啦,玩家反馈的玩法痛点,积累的用户基数,都可以直接无缝复用或针对性调整。

    这样的话,既能降低下一款的开发风险,还能借着前作的热度快速打开市场。

    这是行业里经过验证的高效模式。

    举几个例子就懂了。

    暴雪,在开发《暗黑破坏神2》的同时,就已经组建专项小组推进《魔兽争霸3》的世界观构建和引擎优化。

    然後让两款作品共享部分底层技术。

    波兰蠢驴,CDPR,别看《巫师3》是2015年上线的,但其实《2077》早在2012年就立项了。

    想不到吧!

    咱们国内呢?

    米的小趣事环节。

    《崩坏3》运营初期,研发《原神》的团队其实就组建起来了。

    然後前者验证的动作战斗、二次元美术风格、Live2D交互技术,也都成为了後者的核心基础。

    「泷川,他们在会议室开会,你把这些东西送进去。」

    「哦,好的!」

    泷川雅美手里抱着一堆的资料,一边自个儿问着路,一边摸到了最大的那间会议室里。

    推开门,里边满满当当几十号人,全是公司管理层和技术骨干。

    泷川雅美一进来就呆住了,瞪着眼盯着最前边那人。

    "

    「,苏砚承简单套了件白衬衫,袖子卷到小臂,在会议室里用力敲击白板。

    「————所以综上所述,咱们星汉的下一部作品,其实已经可以开始准备立项了!」

    话说完,底下一片譁然,从理察到虚渊玄,从新海诚到渡边圭太————

    老革命,老同志们,纷纷开始交头接耳,面露激动的诉说想法和点子!

    一个二个,全在此刻化身《大表哥2》的达奇先生。

    「想都不用想,就是枪车球!游戏界永远的标准答案!」

    「,做一个爬山求生的游戏怎麽样?」

    「无聊!」

    「要我说,就做一个史上最好的黄油!」

    「最棒的剧情,最涩的人设,搭配最顶级的演出!」

    「同意!」

    你们都在说些什麽啊?

    给会议室里的女大听得都羞死————

    误?

    门口泷川雅美居然津津有味的在听,还翘着嘴角畅想?

    苏砚承诧异的扫了一眼,双手环抱,摇头:「下一款游戏要在我的祖国发售的。」

    全场一下「啊」出声来的哀嚎。

    就跟得知体育课被取消的中学生们似的。

    又讨论了一阵。

    「我我我,我想做吸血鬼在都市谈恋爱!」

    蘑菇热切的举手,「或者召唤一堆历史人物来现代打架也行!」

    这个提案之前他和武内崇一起跟苏砚承提过。

    不就是型月嘛,不就是月姬和fate嘛。

    本来想着如果苏总还给他们劳务派遣合同,那他们就只能离职单干了。

    但後来的事,就是被牢苏收编,画了个以後扶持他们在公司底下成立工作室的大饼。

    现在一听自家老大在考虑新作?

    顿时心想「何不乘着东风,借壳上市,借鸡生蛋?」

    咦?好像有点怪?

    但大抵就是这麽个意思!

    想想看,有他们打辅助,有老大当船长,再有公司技术和资金支持。

    这样的月世界,他娘的开发出来会是什麽样?

    反正不会再是播PPT似的文字冒险恋爱游戏了!

    怕不是涩涩都是纯3D的!

    噝!

    「否了!」

    但谁知苏砚承大手一挥毫不留情。

    「啊?」

    老苏给出来的解释也很简单:「这是你们自己的想法和点子,你们自己去做,我不想抢等《诡秘》项目结束後,公司会给你们拨款,给你们派人,做成什麽样是你们的事。

    「」

    「没你我们不行啊,老大!」蘑菇哭喊。

    「是啊,我们经验尚浅,你突然放手,我们怕翻车,武内点头,「所以好歹————在我们的项目里担个职?」

    「监制,不能再多了。」

    苏砚承摆手,「行了,回到正题,还有其他想法和点子吗?」

    「好好好,监制就够了!」

    武内崇大笑,和青梅竹马蘑菇激动的击掌。

    座下沉默几秒。

    有点社恐的ZUN桑举起手,外表还是一如既往的黑框镜配鸭舌帽:「那个,我想到的是————一个妖怪和精灵们躲避在神秘山林里的世界?」

    「你说过,东方嘛,和他们一样,否了,等项目结束後你自己去做就是!」苏砚承挥手。

    「那?」

    「监制!」

    「谢谢老大!」

    苏砚承摆摆手,「小意思」的表情,随後无奈的扫视长桌两侧的老革命和老同志们。

    「所以就没有人了吗?」

    会议室里一静。

    渡边忍不住开口「啧」了一声,冷冷盯着他:「其实,你想做什麽的话可以直说,不用在这里假装民主。」

    苏砚承:「————」

    理察也笑着摊手:「哈,我就知道,你肯定不可能————」

    苏砚承一个斜眼。

    理察捂住了嘴。

    片刻,几十人的注视下,苏砚承叹了口气,转身在白板上刷刷刷的书写。

    他边写还边说:「其实关於下一款游戏,我脑子里已经有些想法了,但就是一直定不下来,所以才找你们来,希望能头脑风暴一下,能给一点灵感————」

    理察问:「什麽想法?」

    苏砚承写完,转身,指了指白板。

    所有人定睛一看。

    三个大字!

    「中国风!」

    所有人恍然大悟。

    「哦!!」

    啪的,就很快啊!

    这一屋子的日本人,脑子里瞬间浮现出了好几个形象出来。

    包子头,旗袍,长城,功夫,成龙————

    你好谢谢小笼包再见!

    就这种。

    但苏砚承明显不想他们这样想,於是又给了限定。

    「武侠、仙侠、西游、三国!」

    苏砚承写完,话还没说。

    一屋子人,异口同声,义正言辞。

    「做三国!」

    很好,不愧是你们。

    苏砚承勾起嘴角,「就知道会这样」的表情。

    不过不错,这下等到明年的星汉嘉年华,就能有三部作品可以公布了。

    到时候一个型月工作室旗下的月姬,上海爱丽丝乐团工作室下的幻想乡,还有第一开发部的三国————

    但问题来了。

    「既然要做三国,那麽一如既往的,我们的目标,就必须是全世界最好的三国题材游戏!」

    苏砚承斩钉截铁,「不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!」

    众人皆惊。

    窝趣目标那麽大的吗?

    本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。

    「所以要怎麽做,要做成什麽样,」

    苏砚承提出了问题,「怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢?」

    ."

    一语既出,座下寂然。

    所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。

    数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。

    甚至苏砚承自个儿也在思考。

    三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。

    怎麽也算得上经久不衰,经典频出。

    光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《卧龙:苍天陨落》等游戏。

    弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。

    CA更是开发出《全面战争:三国

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