是花了三天时间,用两套规则各跑了五十局数据,最后得出结论:原版规则更平衡。他在群里发了整整两页的分析报告,从胜率分布到角色出场率到玩家体验曲线,数据详实得像是研究生论文。那个提建议的玩家后来成了他们的核心测试员,逢人就说:“没见过这么做产品的。”
黄强把数据截图发给了李星辰,配了一句话:“你说得对,他们自己会死。”李星辰回了一个表情,是一只手竖起大拇指,大拇指后面跟着一个太阳。黄强看着那个表情,把手机放下,靠在椅背上闭了一会儿眼。办公室里很安静,只有电脑风扇的低鸣。他听见外面有员工在小声讨论中午吃什么,声音松松垮垮的,和一周前那种绷得快断的弦完全不一样。
他睁开眼,看着桌上那张女巫牌。牌面上的女巫依然握着那两只小瓶,嘴角那抹笑依然狡黠。他忽然觉得,那笑容里好像多了一层意思——像是在说,你看,我早就告诉过你了。
三天之后,云翼的运营团队发了一封公开信,承认《狼人夜》在规则说明和UI设计上存在“疏漏”,承诺将在两周内推出“重大更新”。但评论区的玩家已经不买账了。有人翻出云翼过去三个月的招聘信息,发现他们招的
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