第二,压缩场景。
每个互动场景都很小,比如游戏中存在感爆棚的篝火堆。
之所以设定这种场景,主要就是因为这样的场景,素材量是可控的。
背景不变,主要是画人和动作。
第三,分层触发。把互动拆成独立的模块,每个模块的动画量不大,但组合起来,给玩家的感觉就是“她在实时回应我”
大会解散之后,肖涛率领众人回到住处,仍然把铁尸安放在房间的角落里,尽管铁尸的实力很变态,但没什么事是不会把铁尸带出来吓人的。
万劫魔殿内,白葵来回走动,一副很急躁,心情欠佳的样子,看的让人挺担心的。
“都说过多少遍了,不要摸我的头,会长不高的!”牧琴有些恼怒地一巴掌拍掉牧箫的手掌,瞪着自己的大师兄道。
听说挖出了一个宝贝,众人忍不住跑了过去,看个究竟,暗想难到是万剑门的前辈埋藏的好东西。
孙远阳跟肖涛、潘昌林寒暄了几句,就匆匆忙忙走进了市博物馆,国宝准备公开展示了,里面还有一大堆工
(本章未完,请点击下一页继续阅读)