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第18章 夜晚出门

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下。

    这话没错————可是,忽略了自身实力和大兵的差距。

    回来的幸存者站在走廊里,哆哆嗦嗦地哭泣着,述说士兵见人就杀的悲剧!

    林克沉默,就算再不长眼睛,也该看到每天路上行驶的那一辆辆大卡车。进城是空的,出城却是满的!这意味着什麽不言而喻————这时候出去搜物资,不是在和大兵抢钱吗?

    大兵怕你们抢东西,军队则怕洗劫的证据被拍下。

    虽然每个士兵都戴着雇佣兵标志,但脸又变不成雇佣兵的脸。而且身上还有部队番号、狗牌呢,一旦被拍下来就是丑闻。但洗劫不可能停下。

    另外,洗劫,也意味着USEC并没把这里当地盘,他们抢完就会离开。

    只是等他们撤出後,救援再进不来,城内就会变成人间炼狱。

    看到外面发生的一切,林克对升级避难所愈发上心。

    面对即将到来的战乱世界,他没能力也没想法去救别人,但至少要让自己能安然度过这一年。经过几天的忙活,整个藏身处已经初具规模,全面Lv1化。

    他现在有个烦恼,由於系统自动生成的设施风格比较统一,就显得他的豪华大床和餐桌十分突兀。

    身为轻微强迫症,他知道自己迟早会把那些家具换掉,又舍不得用着的舒适感————所以,迟早给床桌换个皮肤!

    目前已经建造完毕和未建造的一级设施如下基础区:安保Lv1(安全门)【建造完毕】,照明Lv1(石蜡蜡烛)【建造完毕】,通风管道Lv1(换气)【建造完毕】,发电机Lv1(100kw)【建造完毕】,仓库Lv1(80立方米仓储空间)【建造完毕】

    情报中心Lv1(工厂区地图,密级情报,当地地形调查图)【未建造】

    生产区:加热器Lv1(燃料桶)【建造完毕】,集水器Lv1(容器+过滤+再生)【建造完毕】,工作台Lv1(零件+工具组)【建造完毕】

    医疗站Lv1(5W卢布,一次性注射器,一盒药,无菌绷带×2,一瓶复合维生素)【未建造】

    生活区:餐厅(冰箱+餐桌)【建造完毕】,休息区Lv1(防潮垫+睡袋)【建造完

    毕】,卫生间Lv1(厕所+垃圾桶)【建造完毕】

    营养部(25000卢布,继电器×2,电源线,一罐白盐)【未建造】

    这些避难所设施外观是复古了一点儿,但效果是杠杠的。

    比如供暖Lv1,效果是【能量恢复速率+3能量/小时】。别人身上是什麽效果他不知道,但他如果点燃炉子时身处避难所内,就能每小时恢复3点灵力—一这是他能找到的唯一恢复灵力的办法!

    还有卫生间、工作台、营养部和集水器。

    这四个是妥妥的生产单位,集水器能生产淡水,卫生间能制作防弹衣和物资,工作台能生产子弹和枪械,营养部可以造罐头饮料————这些都是设置後自动制作,但需要消耗原材料和电力。

    而三个未建造设施中,情报中心需要官方认可的密级情报(就是盖着密字章,存入档案馆的保密资料),不知道该去哪找。

    建医疗站需要药品,他从米哈伊尔那边搜到的钱和零件不少,但药品没有,需要专门去药店搜一下。今晚就去,希望大兵们还没开始洗劫药店。

    营养部和餐厅被分开,建营养部需要的继电器他手里没有,要找一下,另外还缺一罐盐——因为谁都没想到会缺盐,所以谁都没往回拿。

    这是个小失误。

    关於如何使用常见材料建造完善的「藏身处」,林克早就有类似想法,只是一直未付诸行动。究其原因,是建设一个完备的藏身处需要考虑太多细节,对他而言又非必要。

    如果真要说的话,第一个世界的加油站和第二个世界的披萨店,都是很好的造藏身处地点。

    假如那时候就有完整体系,都不敢想有多自在。

    现在好了,也不必自己考虑,【避难所页面】说建

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