背,侠盗的玩法是穿插在攻击动作里偷东西。”陈浩继续补充。
梁永琪在“偷钱”旁边补了“主动技能、额外掉落”,在“背后捅刀”旁边补了“绕背、额外伤害”。
写完她把笔放下,把笔记本转了一个方向看了一眼整张树状图。
四个基础职业分出了八条分支,每一条分支的末端都写满了属性标注,整张图看起来像一棵倒着长的树,根在底下,枝干往四面八方散开。
“八个分支,每个分支一套独立技能树。”她看着那张图说了一句,“策划组那边要哭了吧?”
“让他们先做四个基础职业的技能框架,每个职业先铺到三十级。
转职之后的内容后期再迭代,不用一次性全出。”
“行。”梁永琪把笔记本合上,夹进文件夹里。
电话挂了之后她把那张树状图从头到尾又看了一遍,然后把笔记本放进了办公桌的抽屉里。
内部测试开启的那天,梁永琪在测试客户端里创建了四个角色。
一个战士、一个法师、一个弓箭手、一个飞侠,每个角色都从一级开始练,每个职业的流程她都从头走了一遍。
第一周她花了三天把战士练到了三十级,又花了三天把法师练到了三十级。
第二周她练弓箭手,练到二十五级的时候卡在了一个需要组队完成的副本关卡上,她重新建了一个角色从头开始练。
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