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第2293章 跳跃引擎与李轩的崩溃周

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    屏幕又跳出灰色小字。

    “踩踏判定。”李轩把键盘往前推了半寸,又拉回来。

    他伸出手指,在屏幕上点了点角色脚底和蘑菇怪头顶重合的位置。

    “碰撞箱的位置不对。

    角色的脚底和蘑菇怪的头顶只有在特定的帧数窗口内重合才判定成功,早了或者晚了都会失败。

    现在这个窗口太窄,大概只有两到三帧。

    理论上三帧以上的窗口才够玩家做出反应。

    两帧,人眼能看见,手跟不上。”

    抱白色键盘的程序员终于把视线从天花板收回来,问了一句:“那现在这个窗口是多少?”

    “两帧半。”李轩说,“测试数据里写的是两帧半,实际跑起来有时候两帧,有时候三帧,不稳定。”

    “两帧半。”那个程序员重复了一遍,摇了摇头,但没有再说什么。

    李轩把键盘拉回来继续跑测试。

    接下来的二十分钟里,屏幕上的Q版小人经历了各种失败的死法。

    有一次跳上平台的时候卡在边缘,身体一半在上一半在下,抖了三四秒,然后自己滑下去摔死。

    有一次跳起来之后在空中转向失败,撞上墙壁,角色贴着墙往下滑,滑到一半又弹了一下,落进死亡区域。

    有一次踩蘑菇怪的时候判定滞后,脚底已经碰到蘑菇怪了,但系统没反应,角色落下去,蘑菇怪反咬了一口,角色头顶冒出一个红色的伤害数字,然后倒地。

    还有一次跳得太远,越过平台边缘,落进两个平台之间的空隙,下落的时候弹了两次,第三次才停住。

    每一次失败之后李轩都会在笔记本上记一行字。

    笔记本是普通的横线本,封面卷了角。

    他写字很快,字迹潦草,但每一条都指向一个具体的参数。

    比如“重力3.0,降”“滞空窗口0.2S,加”“边缘判定脚底,改”“踩踏帧窗2-3,扩”。

    有时候他会在数字旁边画一个圈,有时候画一个箭头,箭头指向另一行字。

    三个程序员坐在对面,开始还笑,后来不笑了。

    抱黑色键盘的那个一直记笔记,偶尔抬头看屏幕,偶尔低头写。

    抱白色键盘的那个把椅子往后挪了挪,双手抱在胸前,眉头慢慢皱起来。

    抱灰蓝键盘的那个把键盘从腿上放到桌上,手指不再敲键帽,而是安静地搭在键盘边缘。

    会议室里的空调还在吹,纸杯还在轻轻晃。

    窗外有同事走过,脚步声从走廊传来,又远去。

    没有人推门进来。

    测试跑到第三十七分钟的时候,屏幕上那个角色又一次跳上了平台边缘。

    身体卡在“站立”和“下落”之间反复切换,动画抖得像一张被风吹动的纸。

    角色的手臂上下摆动,腿一会儿伸直一会儿弯曲,脚下的草皮贴图一闪一闪。

    李轩把键盘往前一推,两只手从键盘上抬起来,交叉着搁在腹部,后背靠进椅背里。

    他看着屏幕上那个还在鬼畜般抖动的角色,看了大约五秒钟。

    这五秒里没有人说话,机箱风扇的声音好像变大了。

    屏幕上的小人还在抖,抖得很有规律,像卡在某个循环里出不来。

    “这玩意儿比写《传奇》的攻城战难十倍。”李轩说。

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