也许菲尼克斯这个攻击的目的本来就没打算对这大帅造成多么巨大的伤害,他的目标仅仅就是迟滞大帅,就是让大帅的没有那么快的反击白巫师王。
爆炎!
同样的技能,甚至是从同样的一团能量云团里面分离出来的能量。对着菲尼克斯的阻拦。大帅选择了以伤换伤、两败俱伤的做法。他对着自己的防御力有信心、或者说对于铁匠汉斯的装备铸造能力有信心。同样的银白色能量团跟随着前面的能量团的衔尾而至,尽管的这些能量团的目标不同但是他们的散发的压力却同样在空气中传播,同样的叠加在了一起。沉重威胁的压力在天空中压迫而来,即便不是它们打击目标,也有着一种心惊胆颤的感觉。
这就是登记的问题了。游戏数据化的东西所标下的出来的只是攻击力的区别,但是在这样接近了现实的世界之中,则就是技能等级的问题了。不同等级的技能有着不同的效果、威力。就好像是一个火球有着超越了禁咒的攻击力,但是释放出来的时候却远远没有的一个攻击力不大的禁咒带给人的威慑和压迫强大。所以同样的两个爆炎术,因为主人的不同而有着天壤之别的攻击力,但是它们所带来的气势和压迫却是相同的。
两个爆炎,四团能量,分别击中了自己的目标。凶猛的威力散发出来,飘飞出来的确是不同的伤害数字。
“9!”
血红的数字是先行者的威力,也是大帅承受到的伤害。
“62669!”
这个黄色的数字只是攻击力的基本,也是菲尼克斯的头顶飘出来的第一个数字。
“89990!”
蓝色的数字第二个从菲尼克斯的头顶飞出,远远出超过了百分之百的幸运一击几率让这个数字从普通的伤害之中独立出来。
“13002!”
最后的绿色数字是全身卓越的的赠送,卓越的品质就好像一个保证一样,让武器的附加拥有量两倍伤害的威力。
鸣――
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