十多个剧本在整个游戏中长期循环,每个循环足以支撑五百年的时间。五百年之后,我们这些最初进入游戏的人已经早已作古了,游戏再重新按照现在的剧情开始循环。同样,游戏中的数据也不断按照一定的规律循环下去,不会存在任何系统不能支撑的问题。
所以从此以后,这款游戏再也不会存在“系统维护”这个概念。或者说,从以前的“冷维护”已经进入到“热维护”的时代了。所谓的“冷维护”,就是系统一旦维护,游戏就暂时停摆,所有玩家都必须下线。而“热维护”,则是在线维护。玩家依然玩游戏,工作人员在后台就维护好了。
所谓“零启动”,就是指游戏在“爆机”之后,游戏运营方出于经营的考虑,将先前游戏的一切数据归零,重新开始游戏。这个概念是在“单区游戏”这个概念产生后才产生的,相当于这款游戏第一次“零启动”的时候存在的那种“开新区”的方式。
虽然说现在是第三次“零启动”,但严格说起来,在第二次“零启动”之前,金山公司经常在老剑侠游戏开新区,已经数百次“零启动”了。不过真正的“零启动”概念产生之后,人们统一将以前“开新区”的方式划归到第一次“零启动”之后的“多区游戏时代”中,整个“多区游戏时代”被游戏专家笼统称为“第一次零启动时代”。
而“单区游戏”的产生,则直接归因于“真实体验游戏”的产生。“真实体验游戏”是通过特殊的设备让游戏用户直接将自己的思维世界接入游戏中。最初出现的设备五花八门,有头盔、眼罩、手镯、营养槽等等,不一而足。后来因为地产业的发展,地产商直接在房屋中建造强大的“游戏壁橱”。“游戏壁橱”直接跟网线连接,可以通过调频的方式进入不同的游戏,壁橱中提供的营养养护系统可以保证用户在三年内不下线也可以正常游戏。经过“太空十秒”之后,专家学者经过长期的实验和论证,最终确定“游戏壁橱”的营养养护系统不会对玩家造成不良的影响,玩家就算在游戏里呆上三年,下线后依旧会跟正常人一样。而且三年之上十年之内,对玩家的影响也是非常小的。只有连续游戏十年以上,才会对玩家的健康形成真正的威胁。但也只有连续游戏二十年以上,这种真正的威胁才会成为真正的病变。
“游戏壁橱”的存在直接打破了游戏损害健康的宿命,真正让游戏成为人类的朋友。无论大人还是
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