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第261章 开发超级游戏引擎

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当前主流开发引擎的动画系统、物理系统、光影效果、渲染等诸多基本功能,还要增加肖阳想定的既有系统功能。

    既有系统,就是引擎自带的一些游戏系统,包括世界、地形、建筑、人物、服侍等等诸多方面。用户只需要点几下鼠标,便可以用既有系统,快速完成一个游戏世界的创建。

    这样,当这样的既有系统足够强大之后,游戏开发者就无需在游戏世界、人物等创建上花费太大的时间,而将主要精力放倒故事情节的设定上。

    这将会大大提高游戏开发的速度,甚至一个人都可以快速完成一个大型3d游戏的开发。

    单就这一点,就让曾经很喜欢玩游戏的肖阳。心中兴奋不已。再加上其他的包括智能系统等一些大胆的设定,这款新的铁拳超级游戏开发引擎,无疑将拥有强大的吸引力和竞争力。

    将所有能想到的功能大致明确之后,肖阳便启动系统球技能,评估了一下大致的工作量,当那个亮晶晶的数字闪动而出之时。却是让肖阳大吃一惊。

    800万!

    这样的一个游戏引擎的代码量,竟然达到800万行!还是使用他自己开发的tsc开发语言!

    以tsc开发语言强大的效能。它800万行的代码量,足足接近其他主流开发语言的1200万行代码左右!

    这个数字大大超出了他的想象。就算是他能够每天20万行代码量的开发速度,却依旧需要近两个月的时间,这对肖阳来说,几乎是无法接受的。

    两个月开发800万行代码,这对任何一个公司都是神话一般的存在,但是对肖阳来说,这远远无法满足要求,现在,内有腾扣公司的拔河大战,外有微硬等巨头的封杀,他还有操作系统的开发任务等着,绝对没有这么多时间消耗。

    不过,现在他还没有深入的学习这方面的理论知识,这个数字将来应该还有很大的下降余地,所以,他很快也便定下心来,将来,如果代码量依旧太大,那也许将游戏中的既有系统减少一些了。

    毕竟,这么多的代码量,既有系统占据相当大的比例,因为那相当于开发了许多可自定义的游戏世界,让人们可以直接设置、使

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